Spill- og dataprogrammering
Spill- og dataprogrammering. Er du interessert i dataspill og animasjoner? Har du lyst til å lage dine egne programmer og spill? Denne boken er akkurat det en spirende programmerer trenger. Her blir vi først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, og med erfaringene derfra går vi videre til å programmere med det litt mer fryktinngytende Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og vil gjøre selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle.
Forfattere: Carol Vorderman | Utgave: 1 utg. |
Språk: Norsk (Bokmål) | Sidetall: 224 |
ISBN: 9788231611752 | Vekt: 706 g |
Forlag: Zebra AS | Innbinding: Heftet |
Utgitt: 2017 | Veil. pris: 199 kr |
Kategori: Junior |